CEO Xbox Asha Sharma kembali mengeluarkan memo internal untuk para karyawannya. Meski tidak dipublikasikan secara resmi, memo tersebut bocor melalui The Verge dan mengungkap ambisi besar Microsoft di industri gaming, salah satunya menargetkan 500 juta pemain harian pada tahun 2030.
Related Stories
Suka dengan Artikel Ini?
Dapatkan lebih banyak cerita menarik dengan berlangganan newsletter kami. Gratis!
Subscribe →Target itu tercantum dalam tiga tahap ekspansi konkret yang dipaparkan Sharma. Tahap pertama adalah mengikuti arahan CEO Microsoft Satya Nadella untuk kembali tumbuh pada tahun fiskal 2027. Tahap kedua adalah memindahkan empat prioritas utama (four Cs) ke dalam bisnis yang menghasilkan nilai pemain dan akselerasi pendapatan pada tahun fiskal 2028 dan 2029. Tahap ketiga, yang paling ambisius, adalah mencapai setengah miliar pemain harian pada 2030 dengan pertumbuhan dua digit di semua lini.
Namun, angka saat ini menunjukkan jalan yang sangat terjal. Dalam memo yang sama, Sharma mengakui bahwa ekosistem Xbox saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif harian, lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, dan hampir 1 miliar pengguna aktif tahunan. Artinya, Xbox harus mengubah hampir seluruh pengguna bulanannya menjadi pengguna harian hanya dalam waktu empat tahun.
Target ini muncul di tengah tekanan bisnis Xbox yang sedang lesu. Laporan keuangan Microsoft Q1 2026 baru-baru ini menunjukkan penurunan kuartalan lainnya untuk divisi Xbox, dan Nadella secara tegas memerintahkan agar divisi game tersebut kembali tumbuh pada tahun fiskal berikutnya.
Salah satu strategi yang mungkin ditempuh adalah mengandalkan Minecraft untuk menantang dominasi Roblox. Namun, itu bukan perkara mudah. Roblox baru saja melaporkan pendapatan naik 36% menjadi US$1,5 miliar dan peningkatan 10% pengguna aktif harian menjadi 123 juta, didorong pertumbuhan di Asia. Sementara itu, perkiraan pihak ketiga menunjukkan jumlah pemain Minecraft mungkin hanya separuhnya.
Sharma juga mengungkapkan bahwa tiga waralaba Xbox kini menghasilkan pendapatan lebih dari US$1 miliar per tahun. Dua di antaranya pasti Call of Duty dan Candy Crush dari Activision dan King. Yang ketiga kemungkinan besar adalah Warcraft dari Blizzard, berkat kontribusi World of Warcraft dan Hearthstone.
Dengan segala tantangan yang ada, target 500 juta pemain harian pada 2030 tampaknya seperti mimpi di siang bolong. Namun, industri game memang penuh kejutan, dan hanya waktu yang akan membuktikan apakah Xbox mampu mewujudkan ambisi sebesar itu.